On peut citer en exemples connus Second Life, World of Warcraft, Google Earth (source: wikipedia). Je ne pense pas être capable d'envisager ne serait-ce qu'une fraction des possiblités ouvertes par ces univers. Avant d'aborder celles-ci, précisons qu'il y a un lien avec les Serious Games mais qu'il n'est pas aussi évident qu'on le penserait.

Oui, les meta-univers se sont massivement implantés dans l'industrie du jeu video. De par leur ouverture vers des simulations toujours plus réalistes, on envisage de nombreuses applications aux Serious Games.
Pourtant (attention, la vraie question est soulevée ici): à quel point peut-on appeler un Serious Game une application ludique? Le fait de mettre en place des réunions virtuelles n'est-il pas un substitut aux conf calls? Est-ce vraiment plus ludique de se réunir dans un metavers? Au début peut-être, mais à terme ce sera naturel.
Je ne pense pas avoir la réponse à cette question: quelle est la place du ludique dans un Serious Game? dans un Serious play (absence d'objectifs), où la liberté d'action est encore plus large? Car finalement, ne peu-on pas envisager un métavers complètement relié au monde réel dans lequel le ludique aura laissé place à la routine? C'est une façon d'envisager le projet américain MVR (Metaverse, Roadmap), qui planche sur la mise en place d'un web en 3D, voire plus à une plus longue échéance.
Entre le univers virtuels et les objets communicants, nous évoluerons peut-être bientôt comme dans nos rêves...
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