Wednesday, May 13, 2009

Définir le Serious Game?

Il faut bien commencer par là. Le serious game est pour beaucoup un concept, mais plusieurs chercheurs ont voulu définir le plus précisément possible cette idée.

Le concept se résume par le principe suivant: faire du edutainment (educative entertainment) par le biais de la technologie du jeu video. L'edutainment est une approche qui laisse encore sceptiques nombre de décisionnaires en France, en comparaison aux Etats-Unis, au Canada ou au Royaume-Uni. Voilà quelques années que nos amis transatlantiques ont mis en place un Serious Game Summit lors du GDC (Games Developper Conference, évènement annuel à San Francisco); quant aux anglais, leur industrie Serious Game et approch semble légèrement en avance lorsque l'on fait le tour de cette carte. En France, le gouvernement se montre finalement intéressé, comme le commente ici Julian Alvarez, qui a travaillé longuement sur le sujet et continue encore avec Damien Djaouti et Olivier Rampnoux (on peut retrouver leurs travaux sur ce site).

Pour ces trois chercheurs, un Serious Game est "un jeu video à dimension utilitaire". Il faut donc partir du principe qu'il s'agit bien d'un jeu. On peut cependant se poser la question suivante: n'est ce pas cacher une partie du potentiel des Serious Games que de le restreindre à la notion de jeu? Autre question: le nom "Serious Game" est-il adapté? Quel jeu video pourrait ne pas se prétendre sérieux? Quelle limite poser?

Nous partons donc avec une première optique qui est de la question: qu'est ce qu'un Serious Game? Pour laisser entrer un filet de lumière sur cette problématique, je conclus par un lien vers la taxonomie de Ben Sawyer.

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